約 4,106,778 件
https://w.atwiki.jp/sf4voltleague/pages/38.html
前 後 フレーム ステップ 0.85 0.8 セービング 0.85 0.8 ジャンプ 1.55 1.25 16(S) セービングアタック 1.55 リーチ ヒットバック ガードバック 発生 硬直差 全体フレーム ガード ヒット 立P(チョップ) 1.0 0.5 0.5 2 0 1 立K 1.0 0.3 0.3 2 1 2 2P 0.8 0.3 0.3 2 1 2 2K(中足) 0.8 0.5 0.5 2 -1 0 3P 0.45 0.5 0.5 3 -1 1 3K(大足) 0.8 0.7 0.8 2 -1 JP 0.75 0.3 0.3 JK 0.7 0.2 0.2 斜J2P 0.1 0.3 0.3 投げ -0.05 0.9 2 スクリュー 0.7 0.95 2 バニシング 1.45 0~-0.5 0~-0.5 4 -3 -1 ダブルラリアット 0.1 1.2 0.9 2 Qダブルラリアット 0.1 1.2 0.9 2 アトミック 0.25 0.6~-0.2 2 EXスクリュー 0.7 0.95 2 EXバニシング 1.45 0~-0.5 0~-0.5 4 -3 1 EXアトミック 0.25 0.6~-0.2 2 SC 0.45 2.2 1+0 UC 0.6 2.2 1+0
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・立ち回り ・技性能 しゃがみ弱P 硬直差G+2 バニシングフラット 弱 硬直差G-7 中 硬直差G-8 強 硬直差G-9 EX 硬直差G-9 1~13打撃無敵 ダブルラリアット 発生4 1~5打撃無敵 1~54飛び道具無敵 クイックダブルラリアット 発生4 1~32打撃飛び道具無敵 ・連携 ・連続技 ・キャラ対策
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3580.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 鳳扇華 (0) 気功掌 (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, {i川川川川}、 ,. ´`Lj从从从{j」^ヽ / ‘, ,′ . i` ____ ____ ´i r-、! '~⌒≧=八=≦⌒~' t‐.、 ,{ ヘ,} `く_O_》ミ.=,r《_O_ ´ !,フ.} -‐≦´ 彡{ヽ. ,. ´ , ! ! 、 ` 、 }ソ,/、`≧ ‐- ..._ , ´ ,ノ小j, ,,,人´__`人、,,, 小ヾ.j', |....`ヾ.、/ /ソ从 彡,/'⌒ニ⌒ヽミx.. ソ从ミ、' !........! \ 彡'//rく〃,‐ ´‐-‐` ‐ミ≧ミヘヘミ、 }.........} ヽ ノノソ/ノ川从、 ゝ`こ´ノ ,从入ミ戈ミ、 ,'........,′ }`ヽ _ ノ//ノ/ノj }/ムヽノ从从ヘノヘヘギヘヾ〈ゝ __,/ ....../. --=  ̄´ ノ'ノノ/Уリ/'ハ八ハ八ハ人乂夊ゝ` ´ /....../ ミ、/ . '⌒ヾ、 ,__ ´〃/ノソ//ノ从从从弋乂ヾヘゝ_ ノ....../ \ /⌒゙´ `ヾ./....../ ヾ. / }{ /.../、 .... ヘ ,/' j ! '"´ ヾ ... ‘, /.' 丿 ヽ ヽ .. j! 〃 . . . .,/ ノ{'从ヘ{V,, . . . .ヘ .. ′ {{.. .‐=ニ// ̄` ヽヾミ≧从ノ川ザノ彡j/ンノ,, ´ ̄二ニ=─-‘, /,′ 》. '´___ // ` ヽミミヾノ川jノ从ソ/彡ノソノ ェ=‐-x}! ....〃 137スレ目(200日目)に登場。 ヨスガシティで行われていたイベントに参加しようとしていたが、偽造チケットを掴まされていたため入場拒否されていた。 しかしゴネて受付の羽座岡悠を困らせ、さらに無理やり押し入ろうとしたためにやる夫の波紋で気絶させられ、警察に連行されていった。 なお、チケット偽造の犯人も後にちゃんと捕まっている。 名前がわからないため「筋肉だるまの男」表記のままである。
https://w.atwiki.jp/nicoap16tsubasa/pages/291.html
パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 ザンギエフ[ウズベキスタン] 異名 パワーMF 台詞 おれのパワーサッカーをみせてやる! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ MF LV1 53 56 54 58 56 53 54 50 57 59 47 50 47 18 18 10 10 LV10 57 63 62 67 60 53 54 50 57 59 51 58 54 23 20 80 109 LV20 61 68 68 72 65 57 56 54 61 64 56 64 59 24 26 180 219 LV30 66 73 72 77 70 62 62 59 65 68 61 69 64 26 26 425 329 LV40 71 78 77 82 75 66 65 64 69 73 66 72 69 27 30 - 439 ブロンズ+ LV50 74 81 81 86 78 68 67 66 72 76 69 75 72 30 33 - - 必殺技 強烈なタックル(2)、直線的なドリブル(1) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー MF LV1 59 61 60 64 60 59 59 58 61 67 55 58 55 20 20 10 10 LV10 62 68 67 72 67 59 59 58 61 67 55 58 56 22 23 80 64 LV20 64 73 72 77 72 60 59 60 63 67 55 61 58 24 25 180 124 LV30 67 76 74 80 75 63 62 63 66 69 58 63 62 28 28 280 184 LV40 69 78 77 83 76 65 65 64 68 72 60 65 63 33 30 280 244 LV50 71 81 79 85 79 68 67 67 70 73 62 68 66 35 30 330 304 LV60 74 83 82 87 81 70 69 69 72 77 64 70 69 35 32 - 364 シルバー+ LV70 77 87 86 91 84 72 72 71 75 80 66 73 72 38 35 - - 必殺技 強烈なタックル(2)、直線的なドリブル(1) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド MF LV1 65 67 67 69 65 65 64 65 67 73 61 63 60 22 22 40 10 LV10 68 73 71 78 72 65 64 65 67 73 61 72 60 23 28 160 50 LV20 71 79 76 84 78 67 66 67 68 73 62 78 64 25 32 280 90 LV30 74 82 79 88 81 71 70 71 72 75 65 80 68 30 34 170 130 LV40 77 85 83 90 84 73 72 73 75 79 69 84 70 34 37 335 166 LV50 80 88 86 94 86 77 76 77 78 81 71 86 74 35 37 271 212 LV60 84 91 89 96 89 79 79 80 80 85 75 90 77 37 37 201 262 LV70 87 95 92 100 93 82 82 82 84 88 78 93 80 37 37 145 308 LV80 90 98 95 103 96 86 85 86 87 91 81 96 83 37 37 - 358 ゴールド+ LV90 93 101 98 107 100 89 88 89 90 94 83 99 85 40 40 - - 必殺技 強烈なタックル(2)、直線的なドリブル(1)、弾丸シュート(1) コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_1166.png ttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_1166.png -- (名無しさん) 2013-06-26 02 22 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kenkenpa/pages/74.html
体力 スタン値 3F小技 完全無敵 コマ投げ 弾 弾抜け 空中軌道変化 1050 1050 なし CA あり なし あり あり
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4132.html
SF4(SFIV Wiki) SSF4 SSF4AE 2012 USF4 オメガ
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1408.html
元VSザンギがあるニコ動 元の最大の弱点 元側の心理 トレモで少ししらべたこと。 基本立ち回り 全般 流派チェンジについて喪流 忌流 開幕 接近方法 飛びについて ダメージが取れる飛び方 気をつけた方が良いこと 距離別立ち回り遠距離 中距離 近距離 画面端での攻防 空対空 地対空 起き攻め 被起き攻め 確定反撃 ピンポイント攻略 割り込み確定ポイント 必殺技対策 参考資料 元VSザンギがあるニコ動 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10935502 (9 05~) http //www.nicovideo.jp/watch/sm11729544 (5 46~) http //www.nicovideo.jp/watch/sm11328623 (2 21~) http //www.nicovideo.jp/watch/sm10963282 (全編) 元の最大の弱点 主力牽制の葬流立中P、屈中P、屈大Pの戻りが遅い。 仕込みコパ、コアで差し返される率がリュウ、ケンの比ではない。 元側としては空振りした瞬間差し返されないかヒヤヒヤ。 その間動きが固まってしまい上への反応が遅れやすくなる。 元側の心理 生大P、百連勾仕込み中P、中Kを何度もスカされると、跳び、セビ、ダッシュで揺さぶりたくなる。 仕込みゲージ貯まるまでは、喪流立ち中K、屈中P、屈大Pあたりからの張り手でコツコツダメージをとりつつ、 ムキになって中Pふってきたら、喪流屈大Kで転ばしておき攻め。 忌流J大Pがすげーダブラリ潰す。 前投げ→前ステ×2→喪流垂直J中Kで4F詐欺でダブラリ誘うのもありかな。 トレモで少ししらべたこと。 ザンギ:元 中P < 喪流立ち中P (リーチが短いけど、かなり潰される) 中P > 喪流屈中P、屈大P (このへんを中Pで潰していきたい) 中P = 喪流立ち中K (結構五分だと思う、うまい元は立ち中Kから百裂につなぐので、期待値負けするかも) 中P < 喪流屈大K (完全にリーチでまけるので、先端当てされないように注意) 基本立ち回り 元側のスパコンゲージが溜まると、ほぼスパコン(最悪ウルコンまでのダメ500くらい)が確定してしまうので、相手にゲージを溜めさせない→こちらに触れさせない立ち回りがオススメ 全般 流派切り替えを持つので、他キャラの2倍の技を持っている。 全技を把握するのが望ましいが短期間では難しいかも。zero3の技を踏襲しているので知っている人なら楽。 面倒なら、喪流は中距離差し合いとコンボキャラ、忌流は奇襲、崩し向けのタメキャラとだけ知っておけばok。 おそらく試合の9割を占めるであろう、中距離差し合い合戦に特化した喪流対策を基本とする。 後ろ、下タメを始めた時、崩し、一発逆転狙ってくると予想した時だけ忌流のことを思い出してあげる。 忌流屈中Pはリーチが長くて差し合いに使って来る状況も想定されるが、対処法は喪流と同じく仕込みコパコアでok。 流派チェンジについて 攻撃、防御の硬直中に流派切り替え可能。 ジャンプ中に切り替えられると、着地後に流派がチェンジする。 通常の地上切り替え時には5フレの移行モーションを要する。 この間防御不可能かどうかは不明だが、少なくとも中距離での流派チェンジは見て判別可能。 中距離で謎のコアコパ一発空振りしたら、硬直中の流派チェンジと予想し奇襲に備える。(とくにタメ完成時の忌流へのチェンジ) 喪流 両足立ちの蟷螂拳(バーチャのリオン)のポーズ。 ジャンプは鋭くてやや低めでリュウと似ている。 発生、猶予フレームに優れた技を持つコンボキャラ。割り込み必殺技も装備。必殺技はコマンド系 中距離向けの牽制技も複数所有。とくにセビはリーチが長い。 ゲージを使えば表跳びに対して100%対応可能。(EXゲキロウ) 安定思考派。 忌流 片足立ち、膝を曲げたポーズ クセのある技が多い、奇襲用の崩し、浮かせ技を持つ。必殺技はタメ系。 しかし発生、硬直時間的にかわいそうな技ばかりで密着戦には向かない。 コンボ補正がかかりにくいため追い打ち時の連続技ダメージが異常に高い。 ジャンプ飛距離が長く、加えてめくり性能が高い。リュウより飛距離長いがベガほどではない。 カウンター+ハイリターン派。 開幕 一気に距離を詰める技は、忌流のオウガだけなので強スクスカでゲージ貯めてもいいかも。 接近方法 跳びは落とされる可能性大なので、歩いて近づく ただ、相手の通常技が触れない位置をキープ 飛びについて ジャンプ強Pと中Pはかなりダブラリを潰してくるので注意 忌流大Kは春麗のジャンプ大Pと同じく、1発ガード、2発ガードの使い分けが可能。 ダブラリでほぼ100%落とせるが、ガード時は着地するまでよく見て立ちガードを崩さないこと。 ダメージが取れる飛び方 気をつけた方が良いこと 相手の狙いは立ち中K→百連鉤からのコンボと思っていい なぜならオウガはガードしてコマ投げ確定 相手のジャンプは大体はダブラリで落ちる(忌流強Pと喪流強K?は負ける)元側もリスクを犯して近づく以外にダメを与えられる方法がない・・・はず 相手の狙いが立中K→百連勾ならセビは撒く必要がないかも ゴロゴロからのセビキャン前ステからの投げ奇襲にはグルグルか、グルグル回避ジャンプ読んだら昇りヘッド、基本は屈グラ。 →レベル1セビキャン前ステは、-3なので、ぐるぐる確定だったはず。 距離別立ち回り 遠距離 元にゲージ溜めさせないように、歩いて近づく こちらのゲージ溜めはそんなに必要じゃない スパコン、ウルコン1のゲージがある時は絶対にダブラリを振らない 中距離 相手の立ち中Kが空ぶる距離を維持 ベストは相手の技空ぶりに立ち弱K→バニでの差し返し 元側の攻撃手段は、喪流立ち中Kや喪流屈強Kがメイン 両方とも空ぶってからの反撃が間に合う 近距離 地上技のリーチは、忌2大P>忌中P>喪2大P>喪2大K>喪中K ゲージない頃はこっちの立ち中Kがぎりぎり届かない距離をうろうろしながら、相手の中Kや屈大Pをさしあっていこう。 画面端での攻防 追い込んだ! 追い詰められた! ガン待ち最強。投げ、中段、忌流ジャンプ大K2段ガードにだけ気をつければ大ダメージ食らうことはない。 グラ潰しから最大コンボ食らう可能性があるが、そもそもザンギ相手にグラ潰し狙ってくるわけが(ry 非情に徹するなら、体力差つけてガン待ちしてタイムオーバー待ち、自滅待ちが盤石。 空対空 喪流J大Pとかが強めかな。 忌流昇り大Kは、二段技でヒット後忌流ウルコン1追い打ちが確定。ルーファス、ベガほどは痛くはないが、忌流構え時には要注意。 地対空 喪流の立ち大Pがかなり強い。 見てから昇龍(喪流ゲキロウ)もあるので飛びは控えめに。 喪流の屈大P(突き)も強く、マリオキックですら打点次第では一方的に負ける。 忌流は屈大Kが対空技だが、潰しやすい。ただしこれを狙って跳ぶと、昇り大K対空2発からのウルコン追い打ちを狙われる。 起き攻め 個人的には、地上からエミリオ式のコパ→コア+ロングキック→コア→バニでのバクステ狩り+コンボがオススメ EXゲキロウをガードでき たらダブラリ安定 ゲキロウは持続が長く、追加入力のタイミングにより滞空時間を微調整できるので、前歩きスクリュー狙う際は要注意 被起き攻め めくりオウガが決まるとかなりダメがでかいので注意 これを抑止するのに、シベリアもいいかな? 絶影ヒット→めくりオウガ セビヒット崩れ落ち時→前ステ忌小足浮かせ→屈中P追い打ち→キャンセル弱オウガ裏壁張り付き→近距離K重ねでめくり? 確定反撃 忌流オウガ(下タメの三角跳びキック)はガード後あらゆる投げが確定。 忌流蛇穿(ゴロゴロ)は連続ガード後密着でー3フレ。あとは好きに料理。ただしセビキャンバクステ保険による釣りに要注意。 忌流屈小K、大K、立大Kもガード後投げ確定。暴発しやすい技なのでチャンスは多い。 ピンポイント攻略 喪流J大Pをしゃがみで空かして祖国! 割り込み確定ポイント 必殺技対策 スパコンの発生が早いので、EXバニぶっぱセビキャンバックダッシュでも確定なので満タン時にブッパは要注意。 スパコン>ウルコンで620が確定するよ!! 参考資料
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2096.html
*詐欺跳び ・前投げ→前ステ×2→喪流垂直J中K *めくり徨牙 ・前投げ→忌2大K→中徨牙→遠距離蹴り ・相手方向へ徨牙→天井→進行方向へ近距離蹴り ・啼牙→(元がしゃがみきった後一呼吸おいて)中徨牙→遠距離蹴り ・絶影→(元がしゃがみきった直後)中徨牙→遠距離蹴り *基礎対策 ・絶対に近づけない、というのがザンギ戦の基本だと思う。 ・中P振らせると厄介だから気持ち大足多めで牽制した方が良い。 ・・大足からぶった後はザンギは飛んでくることが多いので技中に忌流に変えるか、逆瀧コマンド仕込んどく。 ・起き上がりのめくりボディプレスは忌屈大Kで返せる ・・それなりのザンギだと大抵めくり下小K重ねてくるのでEX逆瀧のほうが良いかも。 ・遠い間合いだと意外と忌流の飛び込みが通るので、忌J大Pで少しずつダメージをとっておく。 ・バニシングで移動してくる距離を保ってバニシングの撃ち終わりに喪大Kを合わせる ・密着して垂直J中Kばっかやる、ダブラリも潰せる ・・ザンギ対策は忌垂直J大Pを延々とやってるかな。対応されたら垂直大P後に投げを入れたり喪流に切り替えて打撃を見せたりとか ・とにかく対空をしっかりする *徨牙連係 ・これは実戦ではたまに使ってるけど。セービングを当てた後、前ダッシュして屈弱Kで浮かせ、屈中Pでリセット、相手の方にキャンセル弱オウガ、近距離キックでめくりになる。ダブラリで暴れると負けるし、EXバニで抜けれるし、ガードされるとスクリュー確定だけど、他のと混ぜると良いかな。しかも成功した後は安定して屈中P、キャンセル弱オウガ(ry でまためくれる上、普通のオウガを当てた後も同じ方法でめくれる。しかも全然めくりに見えない、というか、相手がガードして無いと多分めくりにならない。 #comment
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3377.html
スト4Wikiより転載 バルはタメキャラだから立ってるだけで後退かしゃがみ始める。 そのうち位置入れ替えするために下タメ始めるから バロセロナ出がかりを上から中K踏み、横からJ大Pはたき狙いで跳ぶ。 ローリングは強だと最後の一発は連ガにならないので割り込み可能(スパ4は連ガ)。 削り目的で連発するようだったら、垂直ジャンプ。 運良ければヘッドが当たる。 ソバットは中Pでつぶすのが理想だけど ガードしてしまったら、逃げ中段、投げ2択を迫ってくる。これはバクステ回避で安定。 バクステ狩りのEXバロセロナは必要経費。 ガード直後の祖国は投げ、バロセロナ両対応。 ひどい話だが、バロセロナは出がかりジャンプモーション中も投げれる。 跳びもバレないように使う。着地にソバット重ねる人多いんで 空ジャンプ、着地ぶっぱEXバニもあり。 ■バルセロナ対処■ バルセロナで上をとられたら付き合わない。 ダブラリスカシ確反狙い8割なんで勝手に遠くに落ちてくれる。 まずないけどたまに当てに来るので、確信できたらダブラリ。 運よく当たったら起き攻めで瞬殺コース。 ●まずダブラリ。逆に狙われやすいけど成功すれば起き攻めイジメできる。 軌道を見てからの判断はたぶん無理。先読みぶっぱ。 空振りしたら確反EXバロセロナ食らう覚悟で。ゲージなければ安い。 ダブラリを投げることがあるけどイズナ投げは位置調整がたぶん大変。 壁に飛んだ瞬間、小バニ、前ステ、バクステするだけで狂う。 ●セビ耐え+ステップ。表落ちならセビLV2当て。 イズナ投げくらいやすくなるのが欠点。あとEXツメだと2Hitでセビ割られる。 ダブラリ空振り確反リスク回避しつつ最大リターン重視という欲張り仕様。 位置がよければ、前ステ・バクステスクが狙える。 祖国も狙えるかな。成功したことないけど。 ●EXバニ回避。勿体無いけど比較的逃げやすい。 中足スカで上半身判定を薄くすればさらにいいかも。 たまに投げられるのは事故。 連続でダメ受けて悪い流れを断ち切りたい時、残り体力わずかの時に推奨。 地上対応ばっかりしてると見切られやすいので、 バルセロナ上り下りに合わせたジャンプ各種ジャンプ技とかも 10回に1回ぐらい混ぜてもいいかも。 ゲージ吐かせればやっかいなExバロセロナ出せなくなるんでだいぶ楽になる 以下はしたらばのレスをベースに本人が一部修正 まずEXテラー、バルセロナはため技という理解が必要。遠距離で 相手がしゃがんだら警戒。基本はこちらもしゃがみ待ち。 EXテラーは相手が頭上を越えたら逆ガードする癖をつけるしかない。 ガードはしゃがみでも可。ガードしたらEXバニ、ゲージがなければロングキック。 EXバルセロナは遠距離で様子見に出すものには、壁を蹴るのと同時に昇り ヘッドを置いておくのが基本。また、飛び上がったのをみて弱バニし、 バルセロナならEXバニすれば着地に届く。ただし読まれると弱バニに当てに来るので適度に。 画面中央付近で自分の頭上を越えたバルセロナは、昇りヘッドが間に合いにくいため バックジャンプ中パンかもしくはしゃがんでダブラリがよい。ただしダブラリは当てに 来たのを確認して出す必要あり。また、対イズナへのダブラリは引きつけ過ぎず若干早出しするのがよいです。 起き攻めについては、バルログにはUCⅡ以外は無敵対空が無いし、すかしジャンプを まぜればUCⅡもほぼ博打になるので、基本はボディでガン責めして圧殺死させる感じがよい。 ボディに対するバル側の対応ごとに書きます。 【バクスラ】 着地後、ショート読みならコアバニ。ロングなら歩いてコアバニでループ。 ショート1点読みでに祖国を狙うならボディに仕込み弱バニ(ただしEXバニ後は確定しない)。 【ボディガード後バクスラ】 再度前ジャンプでショート読みならアトミックが確定できる、 着地後の通常攻撃は間に合いにくいので読みが重要。ロングならそこから歩いてコアバニ。 【ボディ後のコパをガード後バクスラ】 ショートには再度前ジャンプボディからのコンボ。 ロングにはボディ後前歩きからコアバニ。 ショートに対しては空ジャンプ祖国もビタで確定する。 前ジャンプ中にバクスラせずガードしていたら再度ボディやボディコパからのループ。 但し、このタイプのバルログは前ジャンプを見て空投げを狙っていたりするので、 その場合は早出しボディや中キックなどでつぶして黙らせておくなどの下ごしらえも必要。 【ボディガード後バクステ】 着地後前ジャンプボディからコンボ。 【ボディガード後ジャンプ】 しっかりと地上でコンボ。 なお、起き攻めループ性を考えれば、スクリュー確定でも極力控えしっかりバニコンで締めるのがよい。 アトミック、祖国はループ可能。 また、上記では読みと書いたが、ショートとロングは回転中に見極められ、見てから出すことも可能。 画面端の起き攻めではヘッド重ね多用。ガードさせて祖国や、ジャンプ読み昇りヘッドも有効。 すかしジャンプから投げを狙う場合はグラ仕込みにする。 UCⅡゲージありの場合には低めボディにして詐欺るか、すかしジャンプで。 ザンギの起き攻めに対し逃げが中心の相手ならボディや前ジャンプしてるだけで結構いけると思います。 本当にうまい人には簡単にはいきませんが、それでも相手に取って嫌な攻撃であることは間違いありません。 被起き攻めは、ニゲッティアは多少もらって良いと割り切ってしっかりしゃがみガードが基本。 中段は反応ダブラリしたい。ガードして間合いが少し離れてもソバットを狙ってたりするので 闇雲に技を振らずしっかり様子見か、もしくはバックジャンプ。ソバットガード後は遅グラか バクステ、めり込んだ場合のみたまにクイックを振るのはあり。 と大体こんな感じでしょうか。